Arsitektur Komputer dan Organisasi Komputer


Arsitektur Komputer dan Organisasi Komputer


I. PENGERTIAN

Arsitektur Komputer mempelajari atribut ‑ atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. contoh: set instruksi, aritmetilka yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.

Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit‑unit operasional computer dan hubungan antara komponen sistem komputer. contoh: sinyal kontrol, interface, teknologi memori.

II. PERBEDAAN

Arsitektur Komputer

Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll.

Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem computer.Biasanya mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan eksekusi logis sebuah program.

Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).

Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.

Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Arsitektur komputer mempelajari atribut — atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program.Sebagaimana contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.

Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:

1. Set instruksi (ISA)

2. Arsitektur mikro dari ISA, dan

3. Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.

Organisasi Komputer

Adalah bagian yang terkait erat dengan unit — unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal — sinyal kontrol.

Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut — atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.

Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Organisasi Komputer :

Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit — unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer.

Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal — sinyal kontrol.Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut — atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.

Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional.

Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural

contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol

Perbedaaan Utamanya :

Organisasi Komputer :

– Bagian yang terkait dengan erat dengan unit — unit operasional

– Contoh : teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal — sinyal control

Arsitektur Komputer :

– Atribut — atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer

– Contoh : Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O

Struktur dan Fungsi Utama Komputer

A. Struktur Komputer

Komputer adalah sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar.

Interaksi dengan dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran komunikasi.

Dalam buku ini akan banyak dikaji seputar struktur internal komputer. Perhatikan gambar 1.2,

terdapat empat struktur utama:

  • Central Processing Unit (CPU),berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer danpusat pengolahan fungsi — fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai processor(prosesor) saja.
  • Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data.
  • _I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.
  • System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan dan O/I
Image for post

Komponen yang paling menarik namun paling kompleks adalah CPU. Struktur CPU terlihat

pada gambar 1.2, dengan struktur utamanya adalah :

  • Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secarakeseluruhan.
  • Arithmetic And Logic Unit (ALU),berfungsi untuk membentuk fungsi — fungsipengolahan data komputer.
  • Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU.
  • CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU.

B. Fungsi Komputer

Fungsi dasar sistem komputer adalah sederhana seperti terlihat pada gambar 1.3. Pada

prinsipnya terdapat empat buah fungsi operasi, yaitu :

_ Fungsi Operasi Pengolahan Data

_ Fungsi Operasi Penyimpanan Data

_ Fungsi Operasi Pemindahan Data

_ Fungsi Operasi Kontrol

Komputer harus dapat memproses data. Representasi data di sini bermacam–macam,

akan tetapi nantinya data harus disesuaikan dengan mesin pemrosesnya. Dalam pengolahan data, komputer memerlukan unit penyimpanan sehingga diperlukan suatu mekanisme penyimpanan data. Walaupun hasil komputer digunakan saat itu, setidaknya komputer memerlukan media penyimpanan untuk data prosesnya. Dalam interaksi dengan dunia luar sebagai fungsi pemindahan datadiperlukan antarmuka (interface), proses ini dilakukan oleh unit Input/Output (I/O) dan perangkatnya disebut peripheral. Saat interaksi dengan perpindahan data yang jauh atau dari remote device, komputer melakukan proseskomunikasi data.

Gambar 1.4 mengilustrasikan operasi–operasi komputer. Gambar 1.4a adalah operasi pemindahan data, gambar 1.4b adalah operasi penyimpanan data, gambar 1.4c dan gambar 1.4d adalah operasi pengolahan data.

Image for post

STRUKTUR KOMPUTER

— Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait.

Empat komponen pokok sistem komputer:

1. Pemroses

2. Memori Utama

3. Perangkat masukan dan keluaran

4. Interkoneksi antarkomponen

a. Arsitektur mesin analisis babbage (1843)

Penemu bernama chals babbage pada tahun 1843, dia menemukan suatu konsep pemrosesan data yang menjadi dasar kerja computer zaman sekarang .

1) Alat mekanis pertama yang digunakan untuk algoritma

2) Pemrograman langsung dilakukan oleh programmer , ada augustua lovelce (penemu bahasa pemrograman)

Image for post

Arsitektur mesin

a) Bagian input, digunakan untuk membaca intruksi — intruksi dan data dari kartu berlubang

b) Bagian penyimpanan, memuat 1000 word yang masing –masing terdiri dari 50 digit decimal

c) Bagian pengolahan, digunakan untuk melakukan pemroses data berdasarkan intrusi yang dilakukan kartu plong

d) Bagian output , terdiri dari output tercatat dan tercetak yang digunakan untuk menyimpan serta menampilkan hasilnya

e) Kelemahan : mesin in belum stored program

a. Arsitektur mesin van neuman (1952)

Mewakili mesiin computer generasi pertama yang bersifat stored program , konnsep binary menjadi tonggak sejarah dalam terciptanya computer digital

Sketsa computer van neumen :

Image for post

Arsitektur mesin :

1. Unit Input, untuk membaca data dan instruksi yang diberikan.

2. Main Memory, terdiri dari 4096 Word satu word memuat 40 bit biner.

3. Arithmetic Logic, sebagai bagian yang berfungsi sebagai unit pemrosesan.

4. Control Unit, sebagai pengendali kerja antar komponen arsitektur.

5. Unit Output, untuk menampilkan hasil pengolahan data yang dilakukan ALU dan CU.

a. Arsitektur Mesin computer modem (1980).

Image for post

1. Registers, adalah media penyimpan internal CPU yang digunakan saat proses pengolahan data

2. Arithmetic and Logic Unit (ALU), bertugas membentuk fungsi — fungsi pengolahan data computer

3. Control Unit, bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keseluruhan mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi — fungsi operasinya

4. CPU Interconnections, adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register — register dan juga dengan bus — bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya

1. Fungsi CPU

a. Fungsi CPU adalah penjalankan program — program yang disimpan dalam memori utama dengan cara mengambil instruksi — instruksi, menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinya satu persatu sesuai alur perintah

b. Proses Eksekusi Program adalah dengan mengambil pengolahan instruksi yang terdiri dari dua langkah, yaitu operasi pembacaan instruksi (fetch) dan operasi pelaksanaan instruksi (execute)

c. Siklus Fetch Eksekusi Program :

1) CPU awalnya akan membaca instruksi dari memori

2) Terdapat register dalam CPU yang berfungsi mengawasi dan menghitung instruksi selanjutnya, yang disebut Program Counter (PC).

3) PC akan menambah satu hitungannya setiap kali CPU membaca instruksi.

4) Instruksi — instruksi yang dibaca akan dibuat dalam register instruksi (IR).

2. AKSI-AKSI DI DALAM CPU.

a. CPU — Memori, perpindahan data dari CPU ke memori dan sebaliknya

b. CPU — I/0, perpindahan data dari CPU ke modul I/0 dan sebaliknya

c. Pengolahan Data, CPU membentuk sejumlah operasi aritmatika dan logika terhadap data

d. Kontrolmerupakan instruksi untuk pengontrolan fungsi atau kerja. Misalnya instruksi pengubahan urusan eksekusi

3. SIKLUS INSTRUKSI DALAM CPU.

a. Instruction Addess Calculation (IAC),yaitu mengkalkulasi atau menentukan alamat instruksi berikutnya yang akan dieksekusi. Biasanya melibatkan penambahan bilangan tetap ke alamat instruksi sebelumnya

b. Instruction Fetch (IF), yaitu membaca atau pengambil instruksi dari lokasi memorinya ke CPU

c. Instruction Operation Decoding (IOD),yaitu menganalisa instruksi untuk menentukan jenis operasi yang akan dibentuk dan operand yang akan digunakan

d. Operand Address Calculation (OAC),yaitu menentukan alamat operand, hal ini dilakukan apabila melibatkan referensi operand pada memori

e. Operand Fetch (OF), adalah mengambil operand dari memori atau dari modul 1/0

f. Data Operation (DO), yaitu membentuk operasi yang diperintahkan dalam instruksi

g. Operand store (OS), yaitu menyimpan hasil eksekusi ke dalam memori

4. TENTANG INTERUPT.

a. Fungsi interupsi adalah mekanisme penghentian atau pengalihan pengolahan instruksi dalam CPU kepada routine interupsi. Hampir semua modul (memori dan I/0) memiliki mekanisme yang dapat menginterupsi kerja CPU.

b. Tujuan interupsi secara umum untuk menejemen pengeksekusian routine instruksi agar efektif dan efisien antar CPU dan modul — modul I/0 maupun memori.

c. Setiap komponen komputer dapat menjalankan tugasnya secara bersamaan, tetapi kendali terletak pada CPU disamping itu kecepatan eksekusi masing — masing modul berbeda sehingga dengan adanya fungsi interupsi ini dapat sebagai sinkronisasi kerja antar modul.

LINK TEMAN

(1)

Nama                           : Muhammad Najiyyullah
TTL                             : Situbondo, 24-January-2001
Alamat                         : Sumberejo - Banyuputih - Situbondo
Status                           : Mahasiswa Universitas Ibrahimy Sukorejo
Cita-cita                       : Top Programmer int The World

Prodi                            : Teknologi Informasi 1-2
Email                           : muhammad.najiyyullah.sit@gmail.com
Youtube                       : Muhammad Najiyyullah
Agama                         : Islam
Golongan Darah          : -

(2)

Nama Saya                  : Syauqi Maulana
TTL                             : Bondowoso,27 Juni 2000
Alamat                         : Curahpoh Curahdami Bondowoso
Status                           : Mahasiswa Universitas Ibrahimy Sukorejo
Cita-cita                       : Programing
Prodi                            : Teknologi Informasi 1-2
Email                           : syauqimaulana2706@gmail.com
Youtube                       : Syauqi Maulana
Agama                         : Islam
Golongan Darah          : -

(3)

Nama                           : Muhammad Khotibul Umam

TTL                             : Situbondo, 07 Desember 2001
Alamat                         : Sukorejo - Banyuputih - Situbondo
Status                           : Mahasiswa Universitas Ibrahimy
Cita-Cita                      : IT Engineer ↠ Programmer ↠ Pro-Gaming :)
E-mail                          : muhammad.khotibul.umammuhlis@gmail.com
Youtube                        : Muhammad Khotibul Umam
FB                                : Muhammad Khotibul Umam



(4)

Nama                           : Hifni Zainul Lukman
TTL                             : Situbondo 01 november 2000
Alamat                        : Jangkar Situbondo
Status                          : Mahasiswa Universitas Ibrahimy Sukorejo
Cita-cita                      : Dosen
Prodi                           : Teknologi Informasi 1-2
Email                          : hifnizainul@gmail.com
Hob                             : Sepak Bola
Youtube                       : _
Agama                         : Islam

Golongan Darah          : -


(5)


Nama                 : A. Firman Maulana
TTL                   : Sumenep, 4 September 2001
Alamat              : Desa Andulang - Kec. Gapura - Kab. Sumenep
Pendidikan        : Mahasiswa Semester 1
                            Prodi Teknologi Informasi
                            Fak. Saintek
                            Universitas Ibrahimy
Cita-cita            : 1. Bupati Sumenep,  2. Programmer,  3. Pengusaha
Hobi                 : Membaca, Coding dan Diskusi
Motto               : "Kegagalan Bukanlah Pilihan"
Link Blog         : https://123firman.blogspot.com
Email               : afirmanmaulana20@gmail.com

Nasi Sodu Khas Situbondo



Jika kamu berkunjung ke Situbondo, jangan lupa mencicipi makanan khas Situbondo yang satu ini. Makanan yang biasa dipanggil Nasi Sodu ini terdiri dari nasi dengan siraman kuah santan labu, ikan tongkol yang sudah dibakar, dan tambahan sambal cengi (sambal dengan potongan timun dan kecambah).
Menariknya, nama Nasi Sodu sendiri diambil dari cara penyajiannya yang menggunakan daun pisang sebagai piring dengan cara disodu dengan menggunakan sendok dari daun pisang juga. Karena makanan khas ini memiliki cita rasa yang cenderung manis, nah, rasanya akan semakin sedap jika kamu tambahkan sambal lagi.

Soto Ayah Dahlok Jember





Pernah liburan ke Jember? Kota cantik ini tak hanya unggul dengan objek wisatanya, tapi juga kuliner unik yang cita rasanya istimewa. Jenisnya banyak, mulai dari bakso berbalut telur, gudeg dicampur pecel, hingga wedangan mirip dengan adonan bangunan. Satu lagi, kuliner enak yang pastinya bikin liburanmu makin terkenang. Namanya Soto Dahlok, menu spesial untuk sarapan di pagi hari.Soto Dahlok, begitulah orang mengenal kuliner ini. Warung makanan tersebut berdiri di tahun 60-an, tepat di pinggir jalan dekat Apotek Dahlok (kini telah tutup). Karena letaknya yang tak jauh dari apotek, warga Jember menyebutnya dengan nama Soto Dahlok. Sekitar 10 tahunan berdagang di pinggir jalan, pemilik soto ini akhirnya memutuskan untuk pindah ke Jalan Fatahillah no. 1 atau Gang Dahlok. Meski hanya bermodalkan warung bambu sederhana, ternyata pembeli yang datang tak berkurang. Bahkan makin ramai, apalagi saat akhir pekan.

Banyuwangi



Tempat Wisata Kuliner Banyuwangi – Nggak hanya menyimpan keindahan alam yang asyik untuk dieksplorasi, Banyuwangi juga menawarkan pengalaman wisata kuliner yang kaya akan cita rasa. Kelaparan di tengah jalan ketika berkunjung di Banyuwangi? Jangan khawatir! Berikut adalah daftar tempat wisata kuliner di Banyuwangi yang wajib Toppers kunjungi.

Candi Borobudur

Borobudur dibangun dengan gaya Mandala yang mencerminkan alam semesta dalam kepercayaan Buddha. Struktur bangunan ini berbentuk kotak dengan empat pintu masuk dan titik pusat berbentuk lingkaran. Jika dilihat dari luar hingga ke dalam terbagi menjadi dua bagian yaitu alam dunia yang terbagi menjadi tiga zona di bagian luar, dan alam Nirwana di bagian pusat.

Zona 1: Kamadhatu

alam dunia yang terlihat dan sedang dialami oleh manusia sekarang.

Kamadhatu terdiri dari 160 relief yang menjelaskan Karmawibhangga Sutra, yaitu hukum sebab akibat. Menggambarkan mengenai sifat dan nafsu manusia, seperti merampok, membunuh, memperkosa, penyiksaan, dan fitnah.

Tudung penutup pada bagian dasar telah dibuka secara permanen agar pengunjung dapat melihat relief yang tersembunyi di bagian bawah. Koleksi foto seluruh 160 foto relief dapat dilihat di Museum Candi Borobudur yang terdapat di Borobudur Archaeological Park.

Zona 2: Rupadhatu

alam peralihan, dimana manusia telah dibebaskan dari urusan dunia.

Rapadhatu terdiri dari galeri ukiran relief batu dan patung buddha. Secara keseluruhan ada 328 patung Buddha yang juga memiliki hiasan relief pada ukirannya.

Menurut manuskrip Sansekerta pada bagian ini terdiri dari 1300 relief yang berupa Gandhawyuha, Lalitawistara, Jataka dan Awadana. Seluruhnya membentang sejauh 2,5 km dengan 1212 panel.

Zona 3: Arupadhatu

alam tertinggi, rumah Tuhan.

Tiga serambi berbentuk lingkaran mengarah ke kubah di bagian pusat atau stupa yang menggambarkan kebangkitan dari dunia. Pada bagian ini tidak ada ornamen maupun hiasan, yang berarti menggambarkan kemurnian tertinggi.

Serambi pada bagian ini terdiri dari stupa berbentuk lingkaran yang berlubang, lonceng terbalik, berisi patung Buddha yang mengarah ke bagian luar candi. Terdapat 72 stupa secara keseluruhan. Stupa terbesar yang berada di tengah tidak setinggi versi aslinya yang memiliki tinggi 42m diatas tanah dengan diameter 9.9m. Berbeda dengan stupa yang mengelilinginya, stupa pusat kosong dan menimbulkan perdebatan bahwa sebenarnya terdapat isi namun juga ada yang berpendapat bahwa stupa tersebut memang kosong.

Relief

Secara kesulurhan terdapat 504 Buddha dengan sikap meditasi dan enam posisi tangan yang berbeda di sepanjang candi.

Koridor Candi

Selama restorasi pada awal abad ke 20, ditemukan dua candi yang lebih kecil di sekitar Borobudur, yaitu Candi Pawon dan Candi Mendut yang segaris dengan Candi Borobudur. Candi Pawon berada 1.15 km dari Borobudur, sementara Candi Mendut berada 3 km dari Candi Borobudur. Terdapat kepercayaan bahwa ada hubungan keagamaan antara ketiga candi tersebut namun masih belum diketahui secara pasti proses ritualnya.

Ketiga candi membentuk rute untuk Festival Hari Waisak yag digelar tiap tahun saat bulan purnama pada Bulan April atau Mei. Festival tersebut sebagai peringatan atas lahir dan meninggalnya, serta pencerahan yang diberikan oleh Buddha Gautama.

Dinasti Sailendra membangun peninggalan Budha terbesar di dunia antara 780-840 Masehi. Dinasti Sailendra merupakan dinasti yang berkuasa pada masa itu. Peninggalan ini dibangun sebagai tempat pemujaan Budha dan tempat ziarah. Tempat ini berisi petunjuk agar manusia menjauhkan diri dari nafsu dunia dan menuju pencerahan dan kebijaksanaan menurut Buddha. Peninggalan ini ditemukan oleh Pasukan Inggris pada tahun 1814 dibawah pimpinan Sir Thomas Stanford Raffles. Area candi berhasil dibersihkan seluruhnya pada tahun 1835.

Jogja Istimewa



Daerah Istimewa Yogyakarta (bahasa Jawa: ꦝꦲꦺꦫꦃ​ꦆꦱ꧀ꦠꦶꦩꦺꦮ​ꦔꦪꦺꦴꦒꦾꦏꦂꦠ, translit. Dhaérah Istiméwa Ngayogyakarta) adalah Daerah Istimewa setingkat provinsi di Indonesia yang merupakan peleburan Negara Kesultanan Yogyakarta dan Negara Kadipaten Paku Alaman. Daerah Istimewa Yogyakarta terletak di bagian selatan Pulau Jawa, dan berbatasan dengan Provinsi Jawa Tengah dan Samudera Hindia. Daerah Istimewa yang memiliki luas 3.185,80 km2 ini terdiri atas satu kotamadya, dan empat kabupaten, yang terbagi lagi menjadi 78 kecamatan, dan 438 desa/kelurahan. Menurut sensus penduduk 2010 memiliki populasi 3.452.390 jiwa dengan proporsi 1.705.404 laki-laki, dan 1.746.986 perempuan, serta memiliki kepadatan penduduk sebesar 1.084 jiwa per km2[7].

Penyebutan nomenklatur Daerah Istimewa Yogyakarta yang terlalu panjang menimbulkan penyingkatan nomenklatur menjadi DI Yogyakarta atau DIY. Daerah Istimewa Yogyakarta sering dihubungkan dengan Kota Yogyakarta sehingga secara kurang tepat sering disebut dengan Jogja, Yogya, Yogyakarta, Jogjakarta. Walau secara geografis merupakan daerah setingkat provinsi terkecil kedua setelah DKI Jakarta, Daerah Istimewa ini terkenal di tingkat nasional, dan internasional, terutama sebagai tempat tujuan wisata andalan setelah Provinsi Bali. Daerah Istimewa Yogyakarta mengalami beberapa bencana alam besar termasuk bencana gempa bumi pada tanggal 27 Mei 2006, erupsi Gunung Merapi selama Oktober-November 2010, serta erupsi Gunung Kelud, Jawa Timur pada tanggal 13 Februari 2014.

Unordered List

  • Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
  • Aliquam tincidunt mauris eu risus.
  • Vestibulum auctor dapibus neque.

Recent Posts

Recent Posts